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Alpha sur invitation

RiftBlock

Descends dans les Failles. Mine les éclats.
Remonte avant que ta lampe ne s'éteigne.

Un serveur Minecraft d'extraction sous terre, avec ton propre abri à faire grandir. Java 26.2, sans mod.

Adresse du serveur play.aflandz.fr:25710
La boucle

Le jeu en trois temps

Au lobby, la Grande Caverne, une géode géante, tu choisis un palier. Le monte-charge t'emmène en bas. Ce que tu remontes est à toi. Ce que tu laisses en bas est perdu.

  1. 1

    Descends

    Choisis ton palier au monte-charge, seul ou en escouade. La cage plonge dans la faille du lobby, puis dans une Faille générée rien que pour cette descente.

  2. Un rôdeur dans une Faille du palier 3, près d'une coulée de lave
    2

    Mine et fouille

    Brise les cristaux d'améthyste pour récolter des éclats, ouvre les coffres qui se réveillent à ton approche, trouve des reliques. Mais miner et courir font du bruit, et le bruit réveille les rôdeurs.

  3. 3

    Remonte avant le noir

    Ta lampe est ton chrono. Rejoins un monte-charge et tiens bon 4 secondes : ton sac devient des éclats. Si tu meurs, abandonnes ou quittes le jeu, ton sac reste en bas.

Sous la Grande Caverne

Les Failles

Cinq paliers, chacun généré à chaque descente : jamais deux fois la même Faille. Plus tu descends, plus la roche est noire, plus le butin est riche. Remonter du palier le plus profond ouvert débloque le suivant.

  1. Palier1

    Le tuf

    Tuf, pierre et gravier

    • Rôdeurs
    • Toiles et champignons

    Le palier pour apprendre : écouter, miner sans courir, trouver la sortie.

  2. Palier2

    L'ardoise

    Ardoise des abîmes et tuf

    • Squelettes
    • Eau

    Les squelettes rejoignent les rôdeurs, l'eau coupe les galeries. Coffres plus garnis, parfois de l'or.

  3. Palier3

    Le basalte

    Pierre noire et basalte

    • Araignées venimeuses
    • Lave
    • Gardien

    Un gardien veille près du monte-charge le plus éloigné. Abattu, il lâche des reliques et beaucoup d'éclats. Les coffres peuvent cacher un diamant.

  4. Palier4

    Le sculk

    Ardoise envahie de sculk

    • Rôdeurs armés
    • Sculk
    • Gardien plus fort

    Le gardien change de nature et encaisse davantage. Parmi les rôdeurs, certains portent désormais une hache.

  5. Palier5

    Le Cœur de la Faille

    Obsidienne pleureuse et pierre noire

    • Tout ce qui précède
    • Cœur de la Faille

    Tout au fond bat le Cœur de la Faille, un gardien géant. Le tomber rapporte la plus grosse renommée du jeu.

Ta base sous la roche

L'abri

Entre deux descentes, tu creuses ton abri salle par salle, façon Fallout Shelter. Tes habitants y travaillent pendant que tu es en bas, et ce que tu bâtis te rend plus fort dans les Failles.

La grille de l'abri : salles d'énergie, d'eau, serre, atelier, réserve, et les ressources
  • GénérateurProduit l'énergie. Sans elle, tout tourne au ralenti.
  • PurificateurProduit l'eau.
  • SerreProduit les vivres, convertis en rations.
  • Dortoir+4 places, attire des arrivants.
  • AtelierAllonge ta lampe en Faille.
  • RéserveAugmente les stocks.
Anna, habitante affectée à la serre de l'abri

Des habitants

Chaque habitant a un nom et un métier où il est doué : affecté au bon poste, il produit 50 % de plus. De nouveaux arrivants frappent à la porte quand il reste de la place et que le moral tient.

Énergie, eau, vivres, moral

Les salles produisent, les habitants consomment. Un abri bien nourri, abreuvé et éclairé garde un bon moral, et le moral fait tourner tout le reste. Les salles s'améliorent en éclats.

Malo et Zoé, habitants sans poste dans l'abri

Expéditions et infiltrations

Envoie un habitant en expédition une heure : il revient avec des éclats, parfois une relique. Mais garde l'œil ouvert : des rôdeurs s'infiltrent parfois dans les salles.

Ensemble ou seul

Escouades, rangs, classement

Chaque remontée te fait progresser. Plus ton rang monte, plus loin tu peux aller.

4

Escouades

Jusqu'à 4 mineurs dans la même cage. Le chef choisit le palier, tout le monde descend dans la même Faille.

/escouade inviter <pseudo>
50

Rangs

Cinquante niveaux, un titre tous les cinq. À chaque titre : +1 min de lampe et 2 % de bruit en moins.

  1. Recrue
  2. Mineur
  3. Foreur
  4. Éclaireur
  5. Spéléo
  6. Brise-roc
  7. Vétéran
  8. Profondeur
  9. Maître des Failles
  10. Légende
10

Renommée

Remontées, gardiens abattus, contrats remplis, abri prospère : tout rapporte de la renommée. Les dix premiers s'affichent en direct dans la Grande Caverne.

Les contrats en cours et leur prime en éclats

Contrats et prime du jour

Mine des cristaux, abats des rôdeurs, fouille des coffres, remonte d'un palier : chaque contrat rempli paie en éclats, et un nouveau prend sa place. Une prime t'attend à ta première connexion de la journée.

Le comptoir : pain, patates cuites, steaks et pomme dorée à acheter en éclats

Le comptoir

Dépense tes éclats chez le marchand du lobby : survie, outils, matériel de descente, armure. Tout ce que tu emportes en bas peut y rester.

Les infobulles des objets du jeu : éclat de faille, relique, pioche, carnet de mineur

Captures réelles du jeu, alpha de novembre 2026. Tout est fait en Minecraft vanilla, avec le pack de ressources du serveur.

En quatre étapes

Comment rejoindre

RiftBlock est en alpha : le serveur est ouvert sur liste blanche, le temps de tout régler.

  1. 1

    Minecraft Java 26.2

    Lance Minecraft Java Edition en version 26.2. Aucun mod, aucun launcher spécial.

  2. 2

    Demande ta place

    L'alpha est sur invitation. Demande à être ajouté à la liste blanche sur le Discord.

  3. 3

    Ajoute le serveur

    Multijoueur, puis Ajouter un serveur, avec cette adresse :

  4. 4

    Accepte le pack

    Le pack de ressources est obligatoire : menus, polices, sons, ambiances. Il se télécharge tout seul à la connexion.

La Faille t'attend.

Rejoins le Discord pour demander ton accès, suivre l'alpha et former ton escouade.

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